No me había pasado nunca, hasta hoy… He “brickeado” mi clónico del Sparkfun Pro Micro al subir un sketch. Pues bien, si tienes la mala suerte de seleccionar la placa de forma incorrecta, como por ejemplo, seleccionar la versión ATMega32U4 (3,3V / 8MHz), cuando debería ser la ATMega32U4 (5V / 16MHz), brickearás tu placa… Es …
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En esta cuarta entrega por fin vamos a empezar a ver cómo trabajará nuestro hardware. Veremos una breve introducción al sistema de entradas y lectura del bus I2C, y nos meteremos de lleno al diseño físico tanto del hardware como del software. Recuperando de la anterior publicación el esquema conceptual de nuestra botonera, tendremos presente …
Continue reading ‘Diseñando el hardware’ »
Como ya vimos anteriormente en la entrada Decidiendo la tecnología del controlador, nuestro dispositivo controlador será un Arduino Pro Micro. Ahora veremos qué capacidades le otorgaremos y de qué modo controlaremos todo nuestro montaje. Diseño de entradas De la anterior entrega, Capacidades de nuestra botonera, dedujimos que necesitaríamos, al menos, 36 entradas para poder comandar …
Continue reading ‘Diseñando nuestra solución con Arduino Pro Micro’ »
La primera parte de este proyecto es definir las necesidades o capacidades de nuestra botonera. Mi idea de botonera, como ya comentaba, es que sea un accesorio compatible tanto con ATS como con ETS2, dado que son a los dos juegos a los que dedico mas tiempo. Por lo tanto, intentaré que tanto el aspecto …
Continue reading ‘Definición de las necesidades’ »
NOTA: Este post está basado en mi experiencia y la documentación oficial ubicada en esta url Una de las cosas que más importan, hoy en día, es el almacenamiento, debido al gran número de datos que generamos… Nuestro Omega 2+ tiene almacenamiento interno, en concreto, monta una ROM en la que se almacena el firmware …
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